Un caso de éxito entreIntroducciónBIND 4.0 es un programa Internacional de aceleración de Startups, diseñado y desarrollado por el Gobierno Vasco y SPRI.El programa está dirigido a empresas de productos o servicios tecnológicos que puedan ser aplicados en las áreas de Fabricación Avanzada, Energía Inteligente y Tecnología de la Salud y los Alimentos.Se trata de una iniciativa público-privada cuyo objeto es promover el desarrollo de prometedoras empresa 4.0 a través de la formación, el mentoring y los contactos con las principales industrias del País Vasco.El programa, que está en su cuarta (4ª) edición, es totalmente gratuito para las empresas seleccionadas, que pueden provenir de cualquier parte del mundo. Los proyectos participantes son elegidos por compañías colaboradoras; hasta el momento, setenta (70) empresas han conseguido acelerar su negocio gracias a él, con el único requisito de permanecer asentadas en el País Vasco durante el tiempo que dura el programa. El desafíoEn cualquier programa de aceleración de empresas, uno de los escollos más complejos de superar es el de contar con un número suficiente de empresas que garanticen la calidad y amplitud de los proyectos, así como la correcta cobertura de las áreas de interés.Bind 4.0 no es ajena a esa situación, por lo que encargó a Peninsula la realización de una Campaña de publicidad online dirigida a la captación de empresas candidatas.La SoluciónPeninsula diseñó una campaña segmentada de marketing PPC (pago por click) que consistió en la creación de diferentes anuncios para redes sociales y plataformas de anuncios.Se diseñaron anuncios personalizados para cada canal:Google AdsLinkedinFacecbookTwitterEl proceso completo duró 12 semanas e incluyó:Paso 1 – Creación de anunciosNo sólo de texto sino también aquellos que incluían imágenes o videos adaptados específicamente para cada canal. Los anuncios fueron diseñados en 4 idiomas dado el carácter internacional del programa.Paso 2 – Gestión de campañaGestionar la implementación de la campaña y su correcto funcionamiento, como por ejemplo los pixeles de conversión en cada red social y el diseño de cada campaña.Paso 3 – Control de kpisRealizar el seguimiento y la evolución de las campañas para corroborar que los kpis de seguimiento eran los esperados.Paso 4 – Análisis de ROIControl presupuestario y de inversión publicitaria realizada, según los resultados obtenidos.El objetivo de la campaña era generar leads en la landing page de BIND 4.0, con la intención de suscribirse a su programa de aceleración.Para esto la intención era llegar a un tipo de público concreto, pero no de un país o zona geográfica concreta. La segmentación se realizó por dominios, para lo que Peninsula suministró una base de datos de 20.000 dominios obtenidos de Europa, Medio Oriente, África y Latinoamérica.Los ResultadosLa colaboración de Peninsula ha supuesto resultados favorables para la nueva edición del programa BIND 4.0 como ser:0n Países de los cuales se recibieron solicitud al programa de BIND 4.0n 0n %n Más de participantes que la edición anteriorn 0n Startups candidatas participantesn De todos los proyectos presentados, el ranking quedó conformado de la siguiente forma:Manufactuación avanzadan Proyectos presentados de este sectorn 60%n Energía inteligenten Empresas que participaron de este sectorn 36%n Tecnología de la saludn Empresas que participaron de este sectorn 31%n Tecnología de los alimentosn Empresas que participaron de este sectorn 31%n 0n Aplicaciones recibidasn 0n Industriasn En Peninsula nos motivan los desafíos. Por ello, si tienes algún proyecto en mente relacionado con el crecimiento e innovación en tu compañía, no dudes en consultarnos.Compartir este articuloShare on twittern TwitterShare on linkedinn LinkedInMás casos de uso
Blog
-

DESIGN THINKING: Aprende Creando
¿Qué es?Es un método que puede ayudar a cualquier empresa a asumir diferentes problemas y desafíos de una forma distinta, ya que se centra de un modo muy particular en las personas a quienes les afecta algo en concreto, el Design Thinking tiene diversas ventajas.Propone crear soluciones que se adaptan a las necesidades y gustos de cada uno de los usuarios que puedan tener el problema, a través de un método que concibe la prueba-error. Lo asume como parte del proceso para llegar a la solución, repitiendo este proceso tantas veces como sea necesario, hasta llegar al resultado esperado.Si lo vemos de una forma más amplia, el Design thinking, es una forma de aprender creando, es una búsqueda constante de crear soluciones para sobrepasar las dificultades que se puedan presentar en el día a día de cualquier empresa. Y no solo es un método efectivo y productivo, sino que evitas altos costos que podrían tener otros métodos más tradicionales. Además de tener la seguridad de que puedes rectificar en cualquier momento, en cambio con otros métodos no te aseguras que pueda haber vuelta atrás si algo saliese mal.¿Cómo se lleva a cabo?El Design Thinking plantea una metodología muy fácilmente implementable en la empresa. Se divide en 5 pasos: 1. EMPATIZAR: Para este paso hay que tener claro que la fuente de información primordial son las personas, y lo que experimentan en relación con un tema en concreto directamente relacionado con el producto, servicio u operación de negocio. Y no vale con observar de lejos ese grupo, hay que estar metido en el grupo y experimentar de primera mano a modo de poder entender mejor sus necesidades, problemas y deseos.2. DEFINIR EL PROBLEMA: Después de habernos puesto en la piel de las personas quienes estamos intentando resolver el problema, el objetivo es encontrar cuales son las áreas de oportunidad.Continuando por especificar cuáles son los desafíos que se deben solventar y que nos llevará a buscar una solución innovadora.3. BARAJAR LAS SOLUCIONES: Para este punto será crucial aportar tantas ideas como se pueda y así poder observar diversas perspectivas. Algo indispensable para encontrar soluciones poco comunes a los problemas planteados anteriormente.Aunque algunas de las propuestas que se hagan puedan sonar descabelladas o incluso ridículas, se deben dar por válidos todos los puntos de vista que se propongan. Este punto consiste en eso, en fomentar la participación y que la gente no se sienta intimidada en ningún momento. Debe tenerse en cuenta que la solución a un problema puede venir de donde menos se espera, y normalmente las ideas más extravagantes son las que crean soluciones radicales e innovadoras.4. DISEÑA LA SOLUCIÓN: La idea es hacer que la solución sea tangible creando un prototipo físico o digital. Y no importa si se usa tecnología super avanzada o se hace de una forma más rudimentaria, pero esto nos ayudará a ver más clara la solución y poder hacer cambios graduales si son necesarios.5. EVALUAR Y PROBAR LOS PROTOTIPOS: Aquí es donde se va a poder interactuar con el prototipo y nosotros podremos observar si realmente es útil, además de recibir el feedback de las otras personas y poder perfeccionarlo. Este punto puede ser de los más largos, ya que podemos observar que no soluciona el problema o que no lo hemos definido bien. Así que aquí entra la prueba-error e ir mejorándolo hasta dar con la clave.Caso de éxito con Design ThinkingPara poder comprobar que es una herramienta realmente útil, hemos escogido el caso de AIRBNB. Ellos empezaron la empresa facturando unos 200€ mensuales, pero se dieron cuenta de que su modelo de negocio no era viable.Fue entonces cuando empezaron a buscar soluciones, e implementaron a su negocio la estrategia del Design Thinking. Los fundadores, se pusieron en la piel de sus clientes para conocer realmente sus necesidades. A partir de ahí empezaron a analizar posibles errores que estaban cometiendo y hablar directamente con sus clientes para conocer exactamente las debilidades que presentaba su plataforma. Fueron modificando cosas hasta dar con la fórmula exacta para llegar a ser lo que son hoy en día.Si quieres conocer más sobre herramientas de innovación te recomendamos este otro post, Lienzo de equipo una herramienta para consultores y líderes que tienen el objetivo de conseguir mediante el método canvas la alineación de su equipo, la resolución de conflictos y la construcción productiva y rápida de los objetivos del mismo.Si deseas seguir conversando acerca del design thinking, contáctanos aquí.
-

Scouting y asesoramiento de startups para la aceleradora de empresas BRINC
Un caso de exito entreIntroducciónBRINC es una aceleradora de empresas originaria de Hong Kong, creada en 2014. En ese momento, su objetivo específico era localizar empresas en sus primeros estadios de crecimiento, dedicadas al Internet de las cosas (IoT). A medida que fue incluyendo nuevas startups bajo su paraguas, amplió también las áreas de interés, siempre dentro de epígrafes referidos a tecnología de punta.Hoy, cinco años después, trabaja, además de IoT, Tecnología Alimentaria, Energía y Drones & Robótica.BRINC tiene como misión, poner la tecnología al servicio del hombre, resolviendo y ayudándole a superar sus desafíos. Su propósito es usar esta tecnología para cambiar el modo en que sentimos, cómo nos movemos, qué comemos y dónde vivimos.Para ello, sus planteamientos de inversión, la aceleradora y los servicios a empresas, su capital y todas sus comunidades operativas han sido diseñadas para ayudar a los creadores de empresas a utilizar la tecnología como la herramienta capaz de acometer grandes y profundos cambios en el mundo.En este momento, los esfuerzos se centran, principalmente en el área de clean tech, food tech y IoT, dado que no tienen duda de que estos elementos tecnológicos sufrirán un desarrollo exponencial en un futuro muy próximo, introduciéndose en todas las áreas de nuestras vidas sin excepción.Ya han hecho una fuerte entrada en sectores comerciales en todo el mundo, consiguiendo resultados difíciles de alcanzar con trabajo manual tradicional. El desafíoA través de un programa específico de aceleración, que se lleva a cabo 2 veces al año, durante tres meses, en Hong-Kong, Polonia, India o Baréin, se realiza una búsqueda intensiva de empresas candidatas a incorporarse al proceso de aceleración. Las empresas seleccionadas contarán con apoyos y un entorno de trabajo que les permitirán desarrollar sus proyectos en las mejores condiciones posibles como:Aportación económican Al capital social a cambio de una participación no mayoritaria, que apoya la construcción de prototipos y de productos finales validados. Asesoramienton A través de una red propia de expertos, en todos los procesos de gestión que afectan a la creación de empresas: creación y protección de marcas, obtención de fondos, producción, marketing y ventas. Red de contactosn A medida que la empresa crece, se va introduciendo en una red internacional de empresas, inversores y colaboradores que apoyan su crecimiento. Adaptación curricular y formación técnican para superar las necesidades específicas de cada empresa, a la hora de llevar su producto al mercado. Herramientas de apoyon Proporcionadas por colaboradores internacionales de BRINC, para que, individualmente o en conjunto con otras empresa participantes, puedan exponer su progresos y dificultades, ayudándoles a resolverlas y superarlas de modo satisfactorio. Soporte continuon Una vez terminado el programa, las startups siguen contando con apoyo para el desarrollo y crecimiento del negocio.Para garantizar el éxito del programa, es necesario que los proyectos empresariales candidatos cumplan con ciertos requisitos:1Empresas focalizadas en la creación de productos específicamente incluidos en la categoría de Drones & Robótica.2Contar con un prototipo en funcionamiento o con la capacidad de fabricar su propio producto.3Contar con, al menos, dos socios con experiencia relevante en una industria relacionada.4Modelo de negocio escalable y con claro potencial de crecimiento. La Solución¿Qué papel tiene Peninsula en este complejo proceso? Desde el principio se incorporó a esta estructura como empresa colaboradora, a través del programa conjunto Reimagine Drone, una aceleradora con sede en Barcelona, centrada en la búsqueda de empresas de desarrollo de drones comerciales. La finalidad de este programa es el desarrollo de servicios y aplicaciones, utilizando tecnologías como realidad virtual, realidad aumentada, topografía y mapeo, data analytics, visión artificial y desarrollo de sistemas, entre otras.Con el tiempo, esta colaboración fue variando su forma, Peninsula se centró en la prospección del mercado de nuevas empresas, a través de la herramienta RADAR, mientras BRINC se centró en el proceso de aceleración internacional, añadiendo a su actividad además de China, otras zonas como India, Polonia y el medio oriente.La importancia de una buena captación de empresas en los programas de aceleración, para contar con los mejores candidatos que existen, es algo que BRINC tiene muy claro, ya que es crítico para rentabilizar la inversión y obtener el retorno esperado; por ello, no duda en hacer también una inversión importante en la fase de captación, que le permita demandar una elevada calidad a los participantes y realizar una selección muy detallada, no dudando en contar con proveedores de muy alta cualificación en esta fase del proceso.La herramienta RADAR de Peninsula garantiza los mejores resultados. Desde 2017, RADAR se ha puesto en marcha en seis ocasiones permitiendo, por un lado, mejorar sensiblemente la herramienta, ampliando las técnicas de búsqueda en el sector aeroespacial y estableciendo contactos utilizando marketing digital dirigido mediante distintas redes sociales.Las herramientas que Peninsula pone a nuestra disposición han conseguido elevar, no solo el número de candidatos interesados en participar, si no también su calidad como proyectos, permitiendo afrontar y solucionar retos tecnológicos concretos de alta complejidad. Heriberto saldivar massimi – Managing director en BRINCnTweetnLos ResultadosLa colaboración de Peninsula ha supuesto un cambio drástico en el modo en el que BRINC afronta el proceso de captación y en sus resultados:Al publicitar la organización del programa inicialmente, a través de redes sociales y ferias se conseguían unas decenas de participantes, que debían ser evaluados posteriormente, con un alto coste.Gracias a la colaboración de Peninsula se han alcanzado nuevos resultados muy positivos:6n Convocatorias realizadasn 30n %n Aumento del alcance de la última convocatorian 500n Participantes en la última convocoatorian Además se produce una significativa reducción de:CostesTiempoEsto minimiza la necesidad de los viajes a ferias y las visitas a las startups. Las mejoras son muy significativas, y BRINC es consciente de cuánto le han ayudado en sus objetivosEn Peninsula nos motivan los desafíos. Por ello, si tienes algún proyecto en mente relacionado con el crecimiento e innovación en tu compañía, no dudes en consultarnos.Compartir este articuloShare on twittern TwitterShare on linkedinn LinkedInMÁS CASOS DE USO
-

Agbar GoSeeds, innovación abierta con startups
Un caso de exito entre Necesidades de innovación que presentaba AgbarAgbar es una gran empresa internacional dedicada a la gestión de la cadena de valor del ciclo del agua. Como parte de sus operaciones, realiza estudios y acciones de ingeniería, diseña y construye instalaciones de tratamiento de aguas y gestiona servicios de distribución de agua potable y alcantarillado. La compañía basa su estrategia en cuatro pilares: digitalización, innovación, sostenibilidad y compromiso social. En este sentido, la colaboración de Peninsula con Agbar tuvo por objetivo mejorar las operaciones de campo para poder ofrecer el mejor servicio a través de la innovación e investigación de mercado.Desde Peninsula, como consultora experta en Corporate Venturing.Pusimos en marcha la primera fase de GoSeeds centrándonos en dos líneas de actuaciónMejorar la tecnología inteligente para la gestión de servicios relacionados con el aguan Desarrollar un programa de emprendimiento interno y poner en marcha los procesos financieros que permitan sostenerlo. Este proyecto nos ha permitido investigar, en un ámbito internacional, a un elevado número de empresas cuya actividad está alineada con la estrategia de Agbar, así como realizar un proceso de selección conjunto con el objetivo de mejorar las operaciones de campo.GoSeeds, Radar de startups a nivel mundialEl programa GoSeeds no es un programa de incubación, ni Agbar actúa como un partner exclusivamente financiero. El proyecto consiste en una ambiciosa búsqueda de startups a nivel mundial que cumplan con un alto sentido de innovación tecnológica y cuyos productos o servicios puedan generar una importante contribución a los sistemas de Agbar.Los proyectos seleccionados proponen un programa piloto de integración a la oferta de servicios de la empresa. Se trata de un reto colaborativo, donde se tiene en cuenta que todo se integre dentro de una economía circular. Beneficios del Corporate Venturing para las startups1. Posibilidad de despegar definitivamenten Dado que la empresa partner Agbar se convierte en uno de sus primeros clientes. 2. Escalabilidadn La entidad ofrece a la startup oportunidad de crecimiento y acceso a un amplio mercado. 3. Minimiza los costes de desarrollon Ya que se cuenta con el apalancamiento financiero que ofrece Agbar. Beneficios del Corporate Venturing GoSeeds para Agbar En su búsqueda de innovación abierta, a través del programa, Agbar ha podido constatar los siguientes beneficios:1Acceso a startups a nivel mundialnA través del radar de empresas que realizó Peninsula.2Valoración de los proyectosMediante metodología propia.3Cualificación de las startupsPor parte de Peninsula, lo cual garantiza la calidad de los proyectos presentados.4Entrega de programas pilotoAlineados con la estrategia de la corporación y que responden al prototipo trazado.Peninsula nos ha proporcionado un enorme flujo de ofertas continuas que nos ayudan en nuestra estrategia innovadora. A través de una metodología particularmente efectiva, garantizan la calidad de las propuestas piloto impulsadas por un proceso técnico muy riguroso. Catalina Balseiro – CIO de AgbarnTweetnComplejidad del proyectoLas dimensión de proyecto era muy amplia. Entre otros, elaboramos un inventario de activos, que incluía:Miles de km de redes de distribución de agua potable y redes de alcantarillado. Cientos de plantas de tratamiento de aguas residuales, purificación y desalinización. Terminales operativas gestionadas con dispositivos móviles. Vehículos industriales y automóviles. Casi tres mil operadores y gestores de suministro y saneamiento. Millones de órdenes de trabajo. Fases del Programa de Corporate Venturing1Radar de startupsIdentificación y entrevistas a proyectos potenciales.2Auditoría técnicaCualificación de los perfiles y proceso de selección.3Mentorización200 horas de mentorización y validación de procesos para las startups.4PilotosLas finalistas presentan los programas piloto en Agbar.Resultados de la primera fase del programaSe han realizado tres pilotos completos con las empresas Nido Robotics, Smart Monkey y Snackson. Se trata de empresas digitales a las que se les han podido aplicar pilotos rápidos, de no más de tres meses, y coste ajustado, lo que ha permitido agilidad en el proceso y una rápida obtención de resultados. Agbar tiene acceso a los pilotos y trabaja con ellos de manera integrada. El programa GoSeeds ha facilitado la aplicación de innovación estratégica, identificación de nuevas oportunidades de mercado y análisis del entorno con un enfoque disruptivo a nivel internacional. Dimensiones de GoSeedsStartups evaluadas de alcance internacionalEmpresas que han entrado en la valoración:0n Empresas inicialesn 0n Tecnología de aguasn 0n Aplicaron en el programan 0n Empresas finalistasn 0n Pilotos finalizadosn Países a los que pertenecen las startups seleccionadas:0n Estados Unidosn 0n Reino Unidon 0n Israeln 0n Otros países Europeosn Tecnologías aplicadas al proyectoTecnologías específicas de nuevo espectro:Big Datan Machine Learningn Cloud Computingn Portales de comparación de preciosn Inteligencia Artificialn Algoritmos predictivosn Internet de las cosasn Aplicaciones móviles y webn Inspección y mapeon Aplicaciones para backendn En Peninsula nos motivan los desafíos. Por ello, si tienes algún proyecto en mente relacionado con el crecimiento e innovación en tu compañía, no dudes en consultarnos.Compartir este articuloShare on linkedinn LinkedInShare on twittern TwitterShare on facebookn FacebookArtículos Relacionados
-

Impulsando la Innovación en SEAT: Desarrollo de Análisis de Datos Predictivo
UN CASO DE USO ENTRE. rnIntroducciónrnLa reconocida empresa de automóviles española, Seat, fundada en 1950 y presente ya en más de 74 países, es la única empresa que diseña, desarrolla, fabrica y comercializa automóviles en España. Sus oficinas centrales se encuentran desde 1993 en el complejo industrial de la localidad española de Martorell (Barcelona).La compañía nos contactó con la necesidad de encontrar empresas especializadas en el sector del machine learning, para poder desarrollar el proyecto que actualmente tienen entre manos. Dada la especialización y experiencia que tenemos en el sector, decidimos aceptar el reto y acompañar a Seat a lo largo de todo el proceso, ayudando a garantizar la calidad en la entrega y evitar que se produjeran retrasos.NecesidadrnComo hemos dicho anteriormente, en Peninsula estamos especializados en la búsqueda de empresas innovadoras. Esa fue la razón por la que Seat nos seleccionó para cubrir su necesidad de realizar un mapeo inicial del mercado y seleccionar la empresa más adecuada para su proyecto O2D 4.0, un proyecto creado para satisfacer la necesidad de la empresa en el análisis predictivo de datos..El objetivo de este proyecto era predecir qué modelos y combinaciones de paquetes opcionales se iban a vender. Eso nos permitía anticipar la mezcla óptima de fabricación.Además, desde Peninsula también estuvimos a cargo de la gestión del proyecto y de la implementación del piloto, asegurando la calidad de la entrega.Solución planteada y ejecutada por PeninsularnEl objetivo de este proyecto era predecir qué modelos de coches y combinaciones de paquetes opcionales se iban a vender. El modelo predictivo debía ser capaz de predecir el tipo de ventas para diferentes momentos o etapas.Para llevar a cabo el proyecto, utilizamos una base de datos con información interna y externa sobre las ventas de coches. Las variables de nuestra base de datos se pudieron clasificar en los siguientes 6 grupos: Tendencias estacionales: Mes, clima, vacaciones escolares… Clics y configuraciones de la página web: Número de visitas, tiempo en el configurador… Tendencias del mercado: Tendencias de Google para la competencia, ranking de Alexa… Variables económicas: Índice de confianza del consumidor, producto interior bruto… Campañas de marketing: Visitas pagadas a la página web, anuncios de televisión… Ventas históricas: Ventas reales, rango.Los principales beneficios que obtuvimos a partir de un análisis avanzado fueron los siguientes:.Reducir el tiempo de entrega del coche: Sabremos lo que se va a exigir, para poder adelantar los pedidos.Reducir el stock de coches: Evitaremos producir coches que no se venden bien.Conocer las tendencias futuras: Conoceremos las tendencias de los diferentes tipos de coches y extras para poder generar futuros escenarios de mercado.Aumentar los beneficios: Reduciremos el número de coches que permanecen mucho tiempo sin venderse y por lo tanto es necesario aplicar tácticas.Las tendencias del mercado, los escenarios macroeconómicos, etc. Están en continua evolución. Por lo tanto, el modelo de predicción de las ventas de automóviles debe perfeccionarse periódicamente para adaptarse a los nuevos escenarios.Resultados obtenidosrnDespués de la implantación del piloto, el sistema fue capaz de calcular, la configuración detallada del 25% de ventas de los siguientes 3 meses con un 88% de fiabilidad. Con estos resultados fue posible conducir un 25% de la demanda de producción del cliente al fast lane, con lo que los tiempos de entrega de estos vehículos se redujeron drásticamente.Desarrollo y metodologíarnFase de descubrimiento del retornEl reto se basaba en hacer una predicción detallada de las ventas. Mediante entrevistas con el cliente, estudiamos cuál era la situación y el objetivo del proyecto: Poder hacer una predicción con una fidelidad superior al 85%.Fase de ScoutingrnDesde Peninsula realizamos una investigación del estado del arte de las tecnologías predictivas, y se comenzó un scouting entre las startups dedicadas al machine learning.De entre las empresas seleccionadas, se escogió realizar el piloto con Artelnics, basándonos en los siguientes criterios:.Madurez del producto: Artelnics ya dispone de un modelo funcionando desarrollado que solo es necesario configurar y entrenar con datos existentes.Madurez del equipo: El equipo de Artelnics tiene una experiencia de trabajar con clientes estudiando sus necesidades y aplicando su modelo de más de 4 años. Además de provenir de su equipo fundador de la universidad, donde han adquirido una gran experiencia y conocimiento de la materia.Cercanía al cliente: Artelnics es una empresa asentada en Salamanca, por lo que tiene facilidad para asistir a las reuniones con el cliente en Barcelona cuando sea necesario.Fase de PilotornNuestra responsabilidad en la fase Piloto era realizar el seguimiento de la implantación para garantizar que se cumplieran los objetivos en el tiempo marcado.Seguimiento de la ejecución.Para el seguimiento de la ejecución, dado que se trata de un proyecto con muchas variables y elevada incertidumbre se define, por lo tanto, un modelo con sprints y una reunión de seguimiento con el cliente donde se hace la revisión del sprint anterior y la planificación del sprint siguiente.Configuración de los sprints. Selección de fuentesrn Preparación de fuentesrn Configuración del modelorn Validación del modelo.El hecho de trabajar con un modelo ya creado facilitó que todo el proceso inicial se pudiera realizar en tan solo un mes.A partir de este primer mes se tenía configurado el modelo y ya era capaz de dar predicciones. A través de diferentes iteraciones, se van mejorando hasta conseguir el objetivo final.Durante el sprint Peninsula realizó el seguimiento junto al equipo de desarrollo para garantizar que se cumplieran los objetivos.En Peninsula ofrecemos nuestra experiencia en la búsqueda de empresas innovadoras, creando mapeos de mercado y seleccionando las empresas más adecuadas para los proyectos de nuestros clientes.Compartir este articulornShare on linkedinrnLinkedInrnShare on twitterrnTwitterrnMás casos de uso
-

Jetro: Formación y Matchmaking a Startups Japonesas
Un caso de exito entre Conoce a nuestro cliente JetroJETRO son las siglas de Japan External Trade Organization, organización del gobierno japonés que trabaja para promover el comercio y la inversión entre Japón y el resto del mundo. Cuando nació en 1958 su objetivo era promover las exportaciones japonesas. Sin embargo, en la actualidad enfoca sus esfuerzos en dos áreas: promover la inversión extranjera en Japón y maximizar el potencial exportador de pequeñas y medianas empresas japonesas.ecesidades de Jetro: Prospección, Metodología y AsesoríaEn línea con la misión de Jetro, Peninsula fue la encargada de desarrollar el Programa Japan Innovation Showcase con el objetivo de acompañar a 20 startups japonesas en la prospección y aterrizaje en el mercado español. El programa incluyó cuatro meses de formación con metodologías Lean Startup, mentoring y preparación del pitch. El desenlace final se dio en el marco del 4YFN – Four Years From Now, el mayor evento de Networking y Matchmaking para las startups a nivel mundial bajo el paraguas del MWC- Mobile World Congress.Soluciones aplicadas a las Startups Japonesas de JetroFormaciones en Lean Startup presenciales (tanto en Tokio como en Barcelona) y virtuales, con mentores expertos que les han ayudado a estructurar sus negocios y darles proyección para acceder a nuevos mercados como el español.Asesoramiento personalizado de Pitching para 9 startups japonesas seleccionadas para presentar su ponencia en el 4YFN.Generación de un total de más de 60 reuniones one2one con potenciales partners, clientes o inversores en Barcelona, según el interés de cada startup.Disponibilidad de un booth individual en el 4YFN.Generación de tours para conocer el ecosistema emprendedor barcelonés con visitas de interés.Conocemos el mercado y sabemos que las grandes compañías buscan negocio conjunto y poder escalar. Por ello, tendemos la mano a startups japonesas, analizamos el negocio, qué hacen, cómo lo hacen o cuáles son sus intereses para ofrecerles networking con grandes compañías. Les ayudamos a prepararse para el evento 4YFN a través de charlas sobre la importancia del Corporate Venturing con el objetivo de que conozcan cómo deben generar sinergias con los contactos Simón Lee – CEO de PeninsulanTweetnResultados en 4YFNn Visibilidadn 20 startups japonesas recibieron formación y se les introdujo al ecosistema de Barcelona. Cada una de ellas obtuvieron visibilidad, disponiendo de un booth dentro del Congreso 4YFN. Pitchn 9 startups, seleccionadas por los mentores, recibieron formación adicional para hacer sus pitchs en el Ágora Stage del 4YFN. Estas empresas presentaron sus pitches el día 26 de 4 a 6 p.m., el interés fue grande y llenó el auditorio. Matchmakingn A lo largo del Congreso 4YFN, se desarrollaron 60 reuniones de valor cerradas previamente entre las startups japonesas y grandes compañías como Ferrovial, Roca, Sorigué, Seat o Suez. Debemos sumar unas 200 visitas a su stand Abriendo puertas a negociaciones y con la posibilidad de introducirse en el mercado nacional. https://www.youtube.com/watch?v=F3Qkf6REUMY¿Cómo se desarrolló el Japan Innovation ShowCase?Japan Innovation Showcase es un programa que aúna 20 startups japonesas de distintos sectores, pero mayormente de AI, HightTech, e-Salud y Fintech que quieren explorar el mercado español y valorar la posibilidad de entrar aquí.En noviembre se comenzaron las actividades dando formación presencial en Tokio (puedes leer más sobre nuestra experiencia con Jetro en Tokio en este artículo). El mentoring fue facilitado por 4 de nuestros expertos que viajaron a la capital nipona con ese objetivo. Posteriormente se formaron equipos y se les continuó dando formación de manera virtual en nuestro campus online.La recta final de tantos meses de preparación se dio cuando las startups japonesas viajaron a Barcelona los días 24 a 28 de Febrero y participaron en el 4YFN.Durante su estancia en Barcelona, las startups visitaron Canòdrom Parc de Recerca Creativa, realizaron diversas actividades de Networking, reuniones con corporates de su interés visitaron el Mobile World Congress así como el hub referente en Pier01. Las 9 startups elegidas presentaron sus startups en el 4YFN, ante el auditorio repleto de asistentes, en un evento que fue dinamizado por Pedro Olivares y contó con el influencer Un Gato Nipón, quien narró su estancia en Japón, sus impresiones sobre la cultura nipona y la calidad profesional de los japoneses.4YFN 2019 fue la primera vez que participamos en un evento de startups en España. Participamos con 20 empresas japonesas en esta última edición en la que Peninsula realizó una gran labor adaptando su programa de entrenamiento a cada empresa que se encontraba en diferente etapa. También estamos muy agradecidos por la capacidad de convocatoria para el Pitching en la feria donde las empresas japonesas obtuvieron un gran éxito. Muchas gracias de nuevo y esperamos volver a colaborar muy pronto Tatsuya Kato – Director General de JETRO MadridnTweetnStartups Japonesas que formaron parte del Japan Innovation Showcase (*) Startup japonesa que presentó su pitch en el escenario Ágora del 4YFNDesde Peninsula queremos agradecer la confianza depositada por Jetro para esta colaboraciónEl talento de las startups japonesas que llegaron a Barcelona ha sido de alto nivel y merecedores de toda la audiencia que generaron. Nuestro conocimiento acerca del ecosistema y las metodologías de mentoring hace posible esta conexión hacia nuestro mercado. Estamos satisfechos por el impacto positivo que ha supuesto este Matchmaking, tanto para las startups como para las corporaciones locales.Compartir este articuloShare on twittern TwitterShare on linkedinn LinkedInArtículos Relacionados
-

Hackathon Miro In Cube, un espacio para la innovación en Turismo
El pasado 20 de febrero se dio inicio a la 2da. edición de Miro in Cube en el espacio de Incubación del Canòdrom de Barcelona. Este evento, que se llevó a cabo del 20 al 22 de febrero, contó con la participación activa y en remoto de otras dos incubadoras: Programme Miro de la Universidad de Perpiñan (UPVD) y Parcbit de Palma de Mallorca.Fueron 3 días dedicados al trabajo en equipo, 56 horas para crear una startup a través de un concurso de innovación orientado a gestionar los flujos turísticos en formato multisede para las 3 localidades: Barcelona, Francia e Islas Baleares.Miro in Cube ayuda a conectar a profesionales, emprendedores, innovadores y desarrolladores en el sector del Turismo con el objetivo de diseñar el turismo del mañana haciendo emerger proyectos colaborativos basados en el intercambio de conocimientos a nivel internacional y enfocados a aportar soluciones innovadoras a los problemas socioculturales y medioambientales que trae consigo el turismo de masas..Las 56 horas fueron dedicadas a talleres especializados y mentorizados, formación de equipos, preparación de pitchs y finalmente la presentación ante el jurado que, tras realizar preguntas y validar los proyectos, delibera el ganador.En esta edición, el jurado nombró como ganadora de la Hackaton Miro in Cube 2019 a la startup Haiku Travel que aporta solución a las dificultades de seguridad que tienen que afrontar las mujeres viajeras. Easy y Bcn4all obtuvieron el segundo y tercer lugar del concurso. Como parte final de la Hackaton, Haiku Travel presentó su proyecto en el Forum 4YFN ante inversores y empresarios del sector..Peninsula, como gestora de Canòdrom, quiere agradecer el apoyo de todos los profesionales y entidades que hicieron realidad este proyecto:rnOrganizadoresrnJordi Llonch y August BozarnMentoresrnPep García, Núria Galí, Susana Ezquerro, Xavier Martí, Isabel Vázquez, Jordi Llonch y August BozarnJuradornPatrick Torrent, David Domingo, Carles Massot, Isabel Vázquez, Carlos Vila-San Juan y Núria Galí,rnEntidades ColaboradorasrnAgència Catalana de Turisme, Ajuntament de Barcelona, Universitat de Girona, Mobile World Capital, Travel Innovation Hub, Youth Business Spain, Origen Ventures Fund, PenyaLAB / Universitat de Barcelona, Airning Claims, Sharing Academy, Esjoy, Github, Todostartups.
-

La primera inversión del nuevo fondo de 20th Century Fox es el estudio barcelonés de videojuegos Altered Matter
El pasado 7 de febrero, la publicación especializada gamesindustry.biz publicaba la noticia del anuncio por parte de FoxNext Games, la división de desarrollo editorial y de juegos de 20th Century Fox, de la creación de un fondo de apoyo para creadores independientes que “asuman riesgos en creatividad”. Y el primer beneficiario ya ha sido elegido, se trata del juego Etherborn, desarrollado por la empresa Altered Matter. TQ Jefferson, Vicepresidente de FoxNext para el desarrollo exterior, lo resume así: “Como creadores apasionados de juegos, hemos estado buscando desarrolladores como nosotros, centrados en la innovación, la experimentación y con una cierta cantidad de riesgo creativo. Pretendemos trabajar conjuntamente con inspiradores creadores de juegos, dándoles el apoyo que necesitan para desarrollar la mejor versión posible de sus juegos y conectarlos, en última instancia, con la mayor cantidad de audiencia posible”. Por el momento Etherborne es el único juego que disfruta de este fondo, aunque se incorporarán más a lo largo del año. EtherbornnnSin duda esta ha sido una gran noticia para GameBCN, un programa gestionado por Peninsula que, siendo una consultora fundamentalmente dedicada al Corporate Venturing, ha decidido apostar fuerte por la dinamización y el apoyo al emprendimiento tecnológico y a la búsqueda y puesta en valor de proyectos innovadores y de fuerte impacto. Una de estas actividades la desarrolla como organizador de GameBCN (que ya cuenta con 4 ediciones). Altered Matter fue uno de los participantes de la segunda edición y para ellos “ha sido el trampolín que nos permitió pasar a desarrollar profesionalmente, así como obtener un mejor entendimiento de los procesos de producción y planificación necesarios. Sin GameBCN hubiera sido muchísimo más difícil llegar a formar un estudio y obtener la financiación necesaria, de modo que la valoración del programa es, obviamente, positiva. Es muy bueno y necesario que existan espacios y proyectos como GameBCN, así que esperamos que pueda seguir creciendo y siendo de ayuda en el panorama nacional, según contaba su CEO, Samuel Cohen. Para la compañía, que estuvo incubada en el programa de videojuegos GameBCN de Peninsula, supone el gran salto internacional.¿Qué es, en concreto GameBCN? Se trata de un programa de incubación y apoyo a empresas de juegos, promovido por el ICUB (Institut de Cultura de Barcelona), y el ICEC (Institut Català de les Empreses Culturals) y que, además, en esta última edición, cuenta con Social Point como partner estratégico. Su objetivo es la profesionalización de equipos independientes para fortalecer el tejido empresarial del sector de los videojuegos, entrenándoles para mejorar sus canales productivos, mediante metodologías agile y minimizando los riesgos de su salida al mercado. nnLas herramientas con las que se provee a las empresas participantes sonnn 5 meses de espacio de trabajo en el Canòdrom Parque de Investigación Creativa, compartiendo experiencia con otros emprendedores y estudios de videojuegos.30 horas de mentoring, a través de eventos mensuales con expertos del sector que ofrecen a los participantes feedback estratégico acerca de sus proyectos.90 horas de formación empresarial, impartida por profesionales de la industria y centrada principalmente en las áreas de producción, marketing y gestión de negocio, además de acciones de formación, específicas y a medida para cada equipo, según sus necesidades.Además, GameBCN organiza:nn Sesiones abiertas relacionadas con el desarrollo de los videojuegos, hasta un total de 30 horas. Eventos mensuales públicos en el contexto de la industria de los juegos. A la finalización del programa, los equipos podrán hacer una demostración pública de los juegos, frente a editores e inversores. Cada vez más, el factor relevante en la industria creativa y cultural es el contenido y no solo la tecnología. La elección de Altered Matter por parte de Fox es una muestra de ello. Nos sentimos muy orgullosos de haber contado con esta startup en GameBCN y de tenerles como residentes en Canòdrom Parc de Recerca Creativa. Con estas palabras, nuestro CEO Simon Lee resume, claramente, el foco de atención de todo este proceso, que está en crear contenidos de valor que interesen al público. Además, pone de relieve a las empresas y herramientas clave que lo hacen posible.Todo este exitoso trabajo no ha pasado inadvertido; el sector lo ha reconocido como imprescindible y, está dando increíbles resultados. El pasado 31 de enero Peninsula firmó un acuerdo con Barcelona Tech City, entidad sin ánimo de lucro, constituida por más de 800 empresas barcelonesas de los sectores digital y tecnológico. Por este acuerdo, Peninsula se incorpora al proyecto de Campus Urbano de Barcelona Tech City como partner estratégico, con el objeto de impulsar el emprendimiento en videojuegos e industrias creativas.Lo que Peninsula aporta a este Campus Urbano es, sobre todo, un amplio know-how que abarca desde el apoyo a procesos empresariales, a través del Corporate Venturing, a la creación de programas específicos para empresas relacionadas con la tecnología, el apoyo al emprendimiento a través de gestión de espacios de crecimiento o la formación específica en empresa y tecnología. Y el abanico de actividades continúa creciendo.
-

La inversión japonesa, de la mano de JETRO y Peninsula, ayudan a 20 startups en su expansión en España.
Japón, el séptimo país inversor del mundo, comienza a mirar a occidente. Tras muchas décadas en las que los objetivos de inversión contemplaban mayoritariamente países asiáticos – India, Vietnam, Taiwán-, y donde solo ocasionalmente, algunos países americanos se hacían hueco –Brasil, México- los inversores japoneses parecen haber reparado en otros destinos a los que dirigir sus recursos. Europa ha llamado la atención de las grandes corporaciones, que ahora empiezan a llegar para quedarse.La promoción de las actividades empresariales de Japón en el exterior corre a cargo de JETRO (Japan External Trade Organization), que fue fundada en 1958, con la finalidad de activar y desarrollar el comercio y las relaciones internacionales de negocios en Japón. Con oficina en España desde 1964, JETRO ha buscado entre las empresas españolas con el objeto de promover inversiones bilaterales, fomentar las exportaciones e importaciones y apoyar la cooperación industrial. Durante más de medio siglo JETRO ha trabajado en el desarrollo de las relaciones internacionales entre Japón y los distintos países del mundo, desde los más punteros hasta aquellos en vías de desarrollo y para ello se ha apoyado en la formación, no sólo en temas empresariales, sino también en aquellas cuestiones culturales necesarias para comprender el modo de hacer y el timing de los negocios en Japón.Pero en Europa, muy poco de este trabajo había dado fruto hasta 2011, momento en el que Reino Unido, Dinamarca, y Holanda, en los sectores financiero, venta al por menor, farmacéutico y fusiones y adquisiciones, habían captado la atención de las corporaciones niponas.En el contexto del siglo XXI, JETRO ya no solo se ocupa de procesos import-export. Japón aborda con intensidad los cambios económicos, estratégicos y fundamentalmente tecnológicos, que vuelvan a colocar al país del sol naciente en uno de los primeros lugares del ranking mundial, donde ya estuviera en los años 70. Y las start-ups niponas consideran ahora la posibilidad de invertir en España, en empresas colaboradoras o complementarias, a sabiendas de la capacidad de innovación y desarrollo que nuestras incipientes corporaciones tecnológicas están demostrando. El número de start-ups que trabajan en entornos tecnológicos rápidos con excelentes resultado es alto y ese hecho no ha pasado inadvertido. Ahora se pone en marcha un proceso de matchmaking para encontrar y elegir a las más adecuadas.JETRO acudió a Peninsula para que la ayudásemos en el proyecto, y para satisfacer la necesidad, hemos diseñado el programa Japan Innovation Showcase, como herramienta de colaboración en la búsqueda de empresas susceptibles de ser objetivos de inversión. Estos son sus datos más relevantes: Duración del Programa: 3 meses. Número de empresas japonesas participantes: 20. Sectores representados: AI, High Tech, Innovación y Desarrollo. Objetivos de búsqueda: negocio conjunto, capacidad de escala, gestión de la innovación.Metodología: Formación especializada:. Cuatro de nuestros expertos se desplazan a las oficinas de Jetro en Tokio para iniciar la formación. No se abordan solo temas puramente técnicos, como contenidos de Lean StartUp, sino también cuestiones de protocolo, negociación, usos y costumbres y acercamiento cultural. Además hay formación online mediante nuestro propio campus virtal, acompañados de mentores individuales para resolver dudas y avanzar en los contenidos. Las empresas japonesas viajan a Barcelona. En la ciudad y alrededores, se fijan visitas y tours a empresas, viveros y centros de empresas. Conocen de primera mano el ecosistema de las nuevas empresas tecnológicas españolas y cuentan con más elementos de juicio para asegurarse de la buena salud y la fuerte posición del sector en España. En el marco del Mobile World Congress (MWC) participan en el 4YFN (4 Years from now). Cuentan con un evento propio, en el que 9 de estas empresas hacen su presentación pública en el escenario C. Cuentan con gran afluencia de público interesado y con la presencia del conocido bloguero UnGatoNipon –las andanzas de un español en Tokio- como anfitrión del evento. Generación de contactos. Siguiendo las preferencia indicadas por cada empresa se hace una selección, de entre las más de 600 empresas participantes, para generar a cada uno de los 20 clientes, 3 contactos efectivos y de alto valor, siguiendo los principios de matchmaking fijados por las propias entidades interesadas.Durante el tiempo de duración del proyecto se ha producido un importante intercambio de conocimiento bilateral de mercados. Se generan 60 contactos válidos en un marco colaborativo, con importantes flujos de información y generación de sinergia. La semilla de la inversión está plantada y solo queda esperar sus frutos.
-

GameBCN y Fira Barcelona organizan el Barcelona Games World más Pro
La principal novedad en el apartado profesional será la Games Startup Competition organizada en colaboración con GameBCN, el centro e incubadora de videojuegos de Peninsula ubicado en el Canòdrom de Barcelona. El próximo 1 de agosto se abrirá el periodo de inscripción de proyectos que finalizará el 28 de septiembre. Los proyectos podrán inscribirse en cuatro categorías diferentes en función del ámbito de cada proyecto: Mobile games, PC games, Console games y Virtual experiences, que engloba todos los proyectos relacionados con realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR).Un jurado formado por profesionales del sector seleccionará los 12 mejores proyectos nacionales e internacionales -tres por categoría- que recibirán como premio un stand en la zona profesional de BGW y la entrada en el programa de networking y financiación.etworking y financiaciónnnPor otro lado, la Co-Op Business Zone será un espacio de encuentros de negocios entre publishers, inversores y developers. En la tercera edición de BGW, participarán en este espacio unos 125 desarrolladores, lo que supone un crecimiento del 25% con respecto a los 99 registradas en la edición de 2017. Además, el número de publishers e inversores presentes en esta actividad también ha crecido y alcanzará los 40, cinco más que el año anterior.Estos encuentros se celebrarán los días 29 y 30 de noviembre y tendrán un formato cara a cara de 30 minutos cuyo objetivo es impulsar los sectores indie y startup de la industria nacional.GameBCNnnGameBCN es la incubadora de videojuegos ubicada en Barcelona que da respuesta a la problemática tan común en el ámbito de las industrias creativas: la profesionalización de los procesos de producción del proyecto, y así minimizar el riesgo de lanzamiento y también satisfacer las expectativas de los inversores. Gracias a la madurez del sector del gaming en Barcelona, es posible llevar a cabo el programa.Casos de éxito de GameBCN, los más destacables son los siguientes:nn Lince Works con su juego Aragami (primera edición) con el que ganó varios premios y del que ha vendido más de medio millón de copias de la mano de Sony. CorseGames (primera edición) que lanzó su primer juego Magnate y está a punto de lanzar Wild Guardians, ambos con acuerdos de publishing. Appnormals con su juego STAY (segunda edición) con el que ha ganado varios premios internacionales (entre ellos el de mejor idea original en Gamelab 2018 la semana pasada) y que acaba de lanzar en PC y Xbox con acuerdos de publishing. Están preparando las versiones de PS4 y dispositivos móviles. Altered Matter con su juego Etherborn (segunda edición) con el que han ganado varios premios internacionales y han conseguido financiación pública y privada (Humble Bundle y Fig entre otros). El juego está previsto lanzarlo en septiembre de 2018.Más información: gamebcn.co
